2019(6):4-11.
摘要:学术期刊的移动端服务应在刊、网、端所构成的媒体矩阵中明确定位,规划传播侧重点。同时,学术期刊的移动传播平台也完全可以多元化发展,形成涵括多种媒体形态和端点、账号的矩阵体系。这种矩阵体系的建设,有必要以差异化为主旨实现内容提供矩阵化,以特殊场景为指向实现应用方式矩阵化,以交互为枢纽实现服务功能矩阵化,进而产生矩阵共振,提升学术期刊的移动传播力。
2019(6):12-16.
摘要:从历史发展和应用综述、内涵和应用、设计层级、实施过程及方法切入,结合运用设计思维进行的案例创作,浅析设计思维(Design Thinking)在新媒体艺术创作方面的认识。设计思维为新媒体艺术创作提供了思维方法和研究方法,是开展思维 +实践的思考和探索的过程;同时,在媒体艺术创作方面也集中串联了认知、求知、解决问题的思考过程。设计思维运用跨学科的方式,在新媒体艺术创作方面,研究人与“物”、人与“人”、人与“文化”之间的关系,运用领域广泛。
2019(6):17-21.
摘要:AR技术在书籍数字化呈现中的应用较多关注童书与医书,鲜见美术类书籍。通过梳理 AR技术在美术类书籍中的应用范围,分析美术类书籍二维与三维全景 AR数据采集方法,提出美术类书籍 AR可视与可听内容的设计,建议设计师参考认知负荷与眼动追踪理论,为美术类书籍数字化 AR呈现,在素材数据的采集、处理、展示与利用方面提出可行性建议。
2019(6):22-26.
摘要:为了在数字时代保护推广传统出版物,从传统出版物数字化现状、增强现实技术的应用两个维度展开分析,研究了用增强现实技术为传统出版物赋能的可能性,提出并实现了以《世界现代设计史》一书为代表的传统图书的增强现实赋能方案。该方案把纸质书和数字内容更好地整合在一起,降低了推广和购买的成本,为未来传统出版物的数字化探索了新的增强现实方案,意在让数字时代保存一缕传统书香。
2019(6):27-31.
摘要:伴随着文化产业不断发展,传统文化的深度体验将会成为旅游产业发展的新趋势。隋唐洛阳城作为隋唐时期河洛文化中最辉煌的一部分,具有很高的研究价值,而虚拟现实技术为文化体验提供了一个合适的载体和手段。传统文化与 VR技术结合是有着非常广阔的应用前景的。故以隋唐时期的都城营造、建筑形制以及日常生活环境为文化的研究对象,利用三维软件复原出数字化的虚拟空间,结合虚拟现实技术使受众进行沉浸式的隋唐洛阳城文化体验。本项目从头戴现实设备以及移动设备两个端口进行了 VR场景资源的制作,为传统文化体验与虚拟现实技术结合的应用与推广做出了有价值的探索。
2019(6):32-37.
摘要:3~ 8岁的儿童认知水平不高,适合用更加符合人的本源性认知的交互方式和机器沟通。引入深泽直人提出的无意识设计,结合现有成熟可控的智能科技,开发玩法多样的玩具。同时,为了实现产品的商品化,设计了完整的服务链,以配套 APP为连接点,使其具有可行的商业模式。儿童产品技术的植入应当更深入地考量儿童认知水平,从认知层面去解决玩具的智能化应用问题。
2019(6):38-42.
摘要:互联网以及数字化技术的进步改变了传统信息的单向传播模式,随着机械复制时代的到来,艺术的审美、观赏以及应用价值发生变革。以沃尔沃概念卡车为例,结合自身专业来认知与探索产品设计中表达的机械复制理论。在新媒体时代,机械再现技术的新意义为艺术和技术变革创造条件,相关受众关系呈现出了三个新的变化。
2019(6):43-47.
摘要:首先,从生活中的人工智能产品分析智能产品的设计逻辑,概述人工智能产品特性与设计特点;其次,再从人类造物的角度来分别解读农业社会、工业社会、信息社会人工制品的特点与设计逻辑;最后指出不同的技术环境下,人类的审美关注点会发生改变,这反映在设计逻辑上对应不同的审美关注点。安全感是创造熟悉感的前提,在产品设计逻辑上,未来的人工智能产品设计必将赋予智能产品一种人类想像中的感性思维、使其社会化。
2019(6):48-53.
摘要:基于包装实物的文献研究基础,将 20世纪初期至 20世纪 60年代包装中的女性图像演变作为研究对象,以图像学的视角剖析在时代背景下女性图像演变背后的动因,女性风尚、女性角色、女性身份、女性地位的社会演变,探讨其与包装艺术风格的关系,以期为中国近现代设计研究提供一定的实物考证。
2019(6):54-59.
摘要:以“轴心时代”先秦与古希腊造物思想的对比入手,通过“和谐论”与“中和观”在造物中的具体展现及在哲学、美学层面的不同表现,梳理中国古代造物特点,重新审视我们独特的文化基因,挖掘本土造物理念与设计思想,从而最终为创立中国设计话语提供历史支撑和话语资源。
2019(6):60-63.
摘要:湛江有着丰富的民俗艺术形式,在造型和美学上独树一帜,观赏性、移植性强。将民俗艺术视觉符号与旅游产品进行融合,将民俗艺术商品化、民俗主题文化游、以民俗艺术为纽带等方式实现湛江的“文化带走”战略,将实现民俗艺术的“活态化”传承与再生,提高湛江旅游产业的深度和广度。
2019(6):64-70.
摘要:应用文献法、观察法、访谈法和 SWOT模型进行资料和数据采集、分析,对佛山市禅城区工业设计产业发展的优势、劣势、机遇和挑战进行诊断,明确禅城发展工业设计产业的总体思路,提出具体的对策建议。禅城需要优化现有设计政策,发力“设计 +”,连通广深科技创新走廊,发挥“湾区设计”中的节点枢纽作用,建立起新时代创新发展的领先优势。
2019(6):71-74.
摘要:工艺美术创作中,材料是构思的基础。琢玉工艺中玉料的品种、形态、色彩等特性都是构思的出发点。玉料不同,制作的玉器迥异,表达的主题截然不同。玉料的量、体、形决定着玉器作品的大小、形态。玉器作品的寓意不仅仅利用吉祥形态,还可以直接利用材料的形态、质地、色彩、肌理等来构思。
2019(6):75-80.
摘要:西兰卡普作为土家族特有的纺织工艺,在色彩选择上极具浓郁的地方特色和民族风情。以湘西酉水流域西兰卡普传统纹样中的阳雀花为研究对象,分别从其主体来源、符号特征、色彩美学方面进行深入分析,认为阳雀花西兰卡普图形具有复合特点,色彩有擅用蓝底的艺术特征,将阳雀花图形符号和色彩特征相结合运用到设计实践之中,从而延续阳雀花民族图案在当代的转化与传承。